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†SAO† 役職 メンバー 一言 初めまして、初心者で至らぬ点がいくつもあるかもしれませんが、よろしくお願いします^w^ プレイヤー名 ミルト(かぶったら変更します><) 職業 剣士
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スキル一覧(SAO) 一般スキル 基本的には熟練度を上げること習得できるスキル。一部のスキルに関しては熟練度を上げることで派生スキルを習得できるものもある。熟練度は1000でコンプリート(完全習得)となる。 戦闘時回復(せんとうじかいふく)/バトルヒーリング 一定時間ごとにHPを自動回復するスキル。魔法スキルが存在しないSAOにおいては重要なスキルである。 投剣(とうけん) スキルスロットに入れる必要がある。通常剣は投げることはできないが、《投剣》スキルを取得することで、投げ針(スローイング ピッグ)などを投げることができるようになる。 聞き耳(ききみみ)/ストレイニング スキル熟練度が向上することで通常聞くことのできない宿屋の部屋の中の声などを聞くことができるようになる。 隠蔽(いんぺい)/ハイディング 姿を隠すことができるスキル。熟練度が低いと感知されやすいが、高いと感知されにくい。 ハイディング機能を持った装備と併用するとよいとされている。 見破るためには《索敵》スキルの熟練度を向上させておく必要がある。 スキルスロットに入れる必要がある。 索敵(さくてき)/サーチング プレイヤーやモンスターなどを識別することができるスキル。熟練度が上がることで識別距離を伸ばすことができる。 また、《隠蔽》スキルを使用しているプレイヤーなどを見破ることができるようになる。 スキルスロットに入れる必要がある。 鑑定(かんてい) 武器や防具の情報を得ることができる。このスキル使用することで、製作品なのかNPC販売されているものなのかなどの情報を得ることができる。 このスキルを取得していない場合、鑑定コマンドを使用しても失敗表示となる。 片手武器作成(かたてぶきさくせい) スキルスロットに入れる必要がある。《鍛冶》スキルで必要なスキルの一つ。 所持容量拡張(しょじようりょうかくちょう) スキルスロットに入れる必要がある。ストレージを拡張することができる。 鍛冶(かじ) 武器の製作、メンテナンス、武器強化などを行うことができようになる。 武器製作の場合、必ず制作者の《銘(めい)》が記録されるようになる。 武器強化の場合、同レベルのNPCよりも成功確率が高いとされている。 料理(りょうり) 素材を使って調理することができるスキル。熟練度が高いほどレア度の高い素材を使用しても失敗せず調理することができるようになる。 裁縫(さいほう) 洋服などを製作することができるスキル。 派生スキル(モディファイ) 熟練度が50上がるごとに習得できるようになる派生(モディファイ)スキルのことである。熟練度が50上がる度に複数の選択肢の中から1つ選択し習得することができる。基本的には、そのスキルの強化や補助させるものが多い。 同時索敵数ボーナス 《索敵》スキルの派生機能(モディファイ)。 索敵距離ボーナス 《索敵》スキルの派生機能(モディファイ)。 応用力:追跡 《索敵》スキルの派生機能(モディファイ)。指定したプレイヤーの足取りを追うことができる。 手順は、スキルタブから《索敵》をクリック。サブメニューから《追跡》を選択する。入力窓にプレイヤー名を入力すると、道路上に薄いグリーンに光る足跡が出現する。 足跡は、時間が経過するごとに薄くなる。つまり、濃さによって近くにいるのか遠くにいるのか推測することができる。 ソードスキル冷却タイム短縮(ソードスキルクールタイムたんしゅく) 《片手直剣》スキルの派生機能(モディファイ)。 クリティカル率上昇 《片手直剣》スキルの派生機能(モディファイ)。 クイック・チェンジ ほとんどの片手武器で初期から習得できる共通派生機能(モディファイ)。 クイックチェンジは、メニューウインドウに配置できるショートカット・アイコンを押すだけで装備武器を瞬時に変更できるもの。 本来、武器を変更しようと思うと、以下の手順を踏まなければならない。 ①ウインドウを開く。 ②装備フィギュアの右手(または左手)セルをタップする。 ③表示させるオプションから《装備変更》を選択する。 ④更に表示されるストレージ窓から目的のものを探し出す。 ⑤選択してOKボタンを押す。 エクストラスキル 特定の条件やクエストをクリアすることで習得することが出来るスキル。SAO内では十数種類あると言われている。 体術(たいじゅつ) 武器なしの素手で攻撃するためのスキル。特定のクエストをクリアすと習得することができる。 瞑想(めいそう) 精神集中することでHP回復速度やバッドステータス消滅確率をブーストするスキル。 カタナ カタナ専用スキルを使用できるようになる。曲刀をしつこく修行していると出現する。 クラインなどが所持している。 二刀流(にとうりゅう) 全プレイヤーの中で最大の反応速度を持つに与えられるスキル。キリトが所持している。 1人のみしか所持できないことからユニークスキルと言われいる。 神聖剣(しんせいけん) 取得方法は不明。血盟騎士団団長ヒースクリフが所持している。 1人のみしか所持できないことからユニークスキルと言われいる。
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クライン エギル
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《ソードアート・オンライン》に登場する回復アイテムをまとめた項目です。 結晶は《SAO》結晶一覧の項目にまとめられております。 それ以外のアイテムは《SAO》アイテム一覧の項目にまとめられております。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 HP回復アイテム 名称 対象 値段 売価 戦闘中使用 平時使用 効果 ポーション 味方単体 50 25 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを300回復する使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1 ハイポーション 味方単体 200 100 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを1500回復する使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+5 グランポーション 味方単体 500 250 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを5000回復する使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 宝玉 味方単体 非売品 3000 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを全回復する使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+15 宝玉輪 味方全体 非売品 15000 ○ ○ 使用者と使用者が属するパーティのメンバー全員のHPを全回復する使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+15 ハオマ 味方単体 非売品 2000 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを5000回復し、疲労値を100下げる使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+20 ソーマ 味方単体 非売品 5000 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを全回復し、疲労値を0にする使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+30 薬草 味方単体 非売品 10 ○ ○ 味方キャラクター1人のHPを50回復する使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1 疲労値減少アイテム 名称 対象 値段 売価 戦闘中使用 平時使用 効果 癒しの水 味方単体 30 15 ○ ○ 味方キャラクター1人の疲労値を30下げる使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+1 聖なる水 味方単体 100 50 ○ ○ 味方キャラクター1人の疲労値を100下げる使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+5 超神水 味方単体 120 60 ○ ○ 味方キャラクター1人の疲労値を0にする使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 状態異常回復アイテム 名称 対象 値段 売価 戦闘中使用 平時使用 効果 解毒剤 味方単体 100 50 ○ ○ 味方キャラクター1人の[毒]または[猛毒]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+5 消痺薬 味方単体 200 100 ○ ○ 味方キャラクター1人の[痺れ]または[麻痺]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+5 止血剤 味方単体 200 100 ○ ○ 味方キャラクター1人の[出血]状態を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+5 万能薬 味方単体 1200 600 ○ ○ 味方キャラクター1人の[転倒]と[欠損]以外の全ての状態異常を取り除く使用したキャラクターと回復したキャラクターの回復熟練度+10 蘇生アイテム 名称 対象 値段 売価 戦闘中使用 平時使用 効果 プネウマの花 味方単体 非売品 50000 ○ ○ 使い魔が死亡した場合、死亡から3日以内であれば蘇生させることができる蘇生した使い魔はHPが全回復する使用したキャラクターの回復熟練度+100 還魂の聖晶石 味方単体 非売品 1000000 ○ ○ 味方キャラクターが死亡した場合、死亡した直後であれば蘇生させることができる戦闘中の場合、味方キャラクターの死亡から1ターン以内であれば蘇生可能蘇生した味方キャラクターはHPが全回復する使用したキャラクターの回復熟練度+200
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《ソードアート・オンライン》に登場する《ソードスキル》をまとめた項目です。 通常の《スキル》は《SAO》スキル一覧の項目にまとめられております。 本編のネタバレが多大に含まれておりますので、ご留意のうえ閲覧してください。 【片手剣】 【両手剣】 【刀】 【細剣】 【短剣】 【両手斧】 【片手棍】 【槍】 【打撃】 【投擲】 【片手剣】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 バーチカル 斬撃 [筋力]×2 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 レイジスパイク 貫通 [筋力]×2 1 敵単体 初Hit時のみ戦闘中[敏捷]+1% 装備武器の疲労値+1 片手剣50 スラント 斬撃 [筋力]×2 1 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+2 片手剣100 ホリゾンタル 斬撃 [筋力]×2 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 片手剣100 ソニックリープ 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 クリティカル発生毎に戦闘中[敏捷]+1%空中にいる相手にHitすると必ずクリティカルになる 装備武器の疲労値+2 片手剣150 バーチカル・アーク 斬撃 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 片手剣200 ホリゾンタル・アーク 斬撃 [筋力]×2 2 敵全体 装備武器の疲労値+5 片手剣300 シャープネイル 斬撃 [筋力]×2 3 敵単体 装備武器の疲労値+4 片手剣400 バーチカル・スクエア 斬撃 [筋力]×2 4 敵単体 装備武器の疲労値+5 片手剣550 ホリゾンタル・スクエア 斬撃 [筋力]×2 4 敵全体 装備武器の疲労値+7 片手剣650 ヴォーパル・ストライク 貫通 [筋力]×4 1 敵単体 クリティカルが発生しやすいクリティカル発生毎に戦闘中[敏捷]+1% 装備武器の疲労値+8 片手剣950 ファントム・レイブ 奥義 [筋力]×5 6 敵単体 クリティカルが発生しやすいHit時、そのフェイズ中相手の[筋力][耐久][敏捷]-20% 15 片手剣1000 【両手剣】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 ブラスト 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 サイクロン 斬撃 [筋力]×3 1 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない 装備武器の疲労値+3 両手剣100 アバランシュ 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 装備武器の疲労値+2 両手剣200 イラプション 斬撃 [筋力]×3 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 両手剣300 スコッピード 斬撃 [筋力]×3 3 敵単体 装備武器の疲労値+4 両手剣400 メテオ・フォール 斬撃 [筋力]×3 3 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない相手を[転倒]状態にする 装備武器の疲労値+6 両手剣550 ライトニング 斬撃 [筋力]×3 4 敵単体 装備武器の疲労値+5 両手剣650 ファイトブレイド 斬撃 [筋力]×3 6 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない6Hit時、戦闘中[筋力]+10 装備武器の疲労値+9 両手剣750 カラミティ・ディザスター 奥義 [筋力]×8 6 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 20 両手剣1000 【刀】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 浮舟 斬撃 [筋力]×2 1 敵単体 クリティカルが発生しやすいクリティカル発生時、相手を[痺れ]状態にする 装備武器の疲労値+1 初期修得 辻風 斬撃 [筋力]×3 1 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 装備武器の疲労値+2 刀50 旋車 斬撃 [筋力]×2 1 敵全体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+3 刀100 幻月 斬撃 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 刀200 緋扇 斬撃 [筋力]×2 3 敵単体 装備武器の疲労値+4 刀300 鷲羽 斬撃 [筋力]×2 5 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+6 刀400 散華 斬撃 [筋力]×5 5 敵単体 クリティカルが発生しやすいカウンター系スキルで反撃されない 10 刀1000 【細剣】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 リニアー 貫通 [筋力]×1.5 1 敵単体 クリティカルが発生する毎に戦闘中[敏捷]+1% 装備武器の疲労値+1 初期修得 ストリーク 斬撃 [筋力]×1.2 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 細剣50 シューティングスター 貫通 [筋力]×1.5 1 敵単体 Hitする毎に戦闘中[敏捷]+1%外す毎に戦闘中[敏捷]-1% 装備武器の疲労値+2 細剣50 オブリーク 貫通 [筋力]×2 1 敵単体 装備武器の疲労値+2 細剣100 パラレル・スティング 貫通 [筋力]×1.5 2 敵単体 装備武器の疲労値+2 細剣150 アヴォーヴ 斬撃 [筋力]×1.2 1 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+2 細剣250 リップ・ラヴィーネ 斬撃 [筋力]×1.2 2 敵単体 装備武器の疲労値+2 細剣300 スウィープ 斬撃 [筋力]×1.2 2 敵単体 Hit時、相手の命中率が1段階下がる 装備武器の疲労値+3 細剣300 アクセル・スタブ 貫通 [筋力]×1.5 3 敵単体 装備武器の疲労値+3 細剣350 ペネトレイト 貫通 [筋力]×1.5 3 敵単体 Hit時、そのフェイズ中相手の[耐久]-10% 装備武器の疲労値+4 細剣350 デルタ・アタック 斬撃 [筋力]×1.2 3 敵単体 装備武器の疲労値+3 細剣450 オーバーラジェーション 斬撃 [筋力]×1.2 10 敵単体 装備武器の疲労値+6 細剣650 スター・スプラッシュ 貫通 [筋力]×1.5 8 敵単体 装備武器の疲労値+6 細剣700 フラッシング・ペネトレイター 奥義 [筋力]×3 9 敵単体 カウンター系スキルで反撃されない 10 細剣1000 【短剣】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 サイドバイト 斬撃 [筋力]×1.3 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 ラウンドアクセル 斬撃 [筋力]×1.3 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 短剣50 アーマーピアース 貫通 [筋力]×1.5 1 敵単体 相手の[耐久]と装備の防御力を無視するクリティカルが発生しても《1MORE》が発動しない 装備武器の疲労値+4 短剣150 クロス・エッジ 斬撃 [筋力]×1.3 2 敵単体 2Hit時、戦闘中相手の[敏捷]-10 装備武器の疲労値+2 短剣250 ラピットバイト 貫通 [筋力]×1.3 2 敵単体 2Hit時、戦闘中相手の[耐久]-10 装備武器の疲労値+2 短剣250 トライ・ピアース 貫通 [筋力]×1.3 3 敵単体 3Hit時、戦闘中相手の[筋力]-10 装備武器の疲労値+3 短剣350 ファッドエッジ 貫通 [筋力]×1.3 4 敵単体 4Hit時、相手を[出血]状態にする 装備武器の疲労値+4 短剣450 インフィニット 斬撃 [筋力]×1.3 5 敵単体 装備武器の疲労値+5 短剣550 エターナル・サイクロン 奥義 [筋力]×1.3 4 敵全体 カウンター系スキルで反撃されない 5 短剣1000 【両手斧】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 スマッシュ 斬撃 [筋力]×5 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 ワールウインド 斬撃 [筋力]×5 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 両手斧50 グランド・ディストラクト 斬撃 [筋力]×6 1 敵単体 装備武器の疲労値+2 両手斧200 ランバー・ジャック 斬撃 [筋力]×5 3 敵単体 装備武器の疲労値+2 両手斧300 ダイナミック・ヴァイオレンス 奥義 [筋力]×10 4 敵単体 20 両手斧1000 【片手棍】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 パワー・ストライク 打撃 [筋力]×2 1 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 サイレント・ブロウ 打撃 [筋力]×2 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 片手棍50 アッパー・スウィング 打撃 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+3 片手棍100 ストライク・ハート 打撃 [筋力]×2 3 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+4 片手棍200 トライス・ブロウ 打撃 [筋力]×2 3 敵全体 装備武器の疲労値+6 片手棍250 ブルータル・ストライク 打撃 [筋力]×3 3 敵単体 装備武器の疲労値+5 片手棍300 ダイアストロフィズム 打撃 [筋力]×2 5 敵単体 装備武器の疲労値+6 片手棍350 ヴァリアブル・ブロウ 奥義 [筋力]×4 8 敵単体 10 片手棍1000 【槍】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 ツイン・スラスト 貫通 [筋力]×2 2 敵単体 装備武器の疲労値+1 初期修得 ヘリカル・トワイス 貫通 [筋力]×2 1 敵全体 装備武器の疲労値+3 槍50 ソニック・チャージ 貫通 [筋力]×3 1 敵単体 使用毎に戦闘中[敏捷]+10Hit時、戦闘中相手の[敏捷]-10 装備武器の疲労値+2 槍100 フェイタル・スラスト 貫通 [筋力]×3 1 敵全体 装備武器の疲労値+4 槍200 ヴェント・フォース 貫通 [筋力]×2 4 敵単体 クリティカルが発生しやすい 装備武器の疲労値+3 槍300 ダンシング・スピア 貫通 [筋力]×2 5 敵単体 装備武器の疲労値+4 槍400 ディメンション・スタンピード 奥義 [筋力]×6 6 敵単体 クリティカルが発生しやすいカウンター系スキルで反撃されない 15 槍1000 【打撃】 【投擲】 名称 属性 威力 攻撃回数 対象 効果 増加疲労値 修得熟練度 シングルシュート 貫通 ??? 1 敵単体 持っているアイテムを相手に投げつける投げたアイテムと熟練度によって威力が変化する 1 初期修得
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delete
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登録日:2017/10/14 (Sat) 16 56 32 更新日:2023/08/01 Tue 01 43 18NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1 AI OS SAO アイドル アイン アニオリ アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス ウタチャン オーディナル・スケール ソードアート・オンライン デジタルゴースト ヒロイン ユナ 不死身 小悪魔 幽霊 松田利冴 歌エンチャンター 歌姫 神田沙也加 重村悠那 ※この項目はネタバレを多大に含みます。閲覧にはご注意下さい。 みんな準備はいい? さぁ戦闘開始だよ、ミュージックスタート! ユナとは、ライトノベル『ソードアート・オンライン』を原作とした劇場アニメ『ソードアート・オンライン - オーディナル・スケール - 』の登場人物。このエピソードのメインヒロインの一人。 CV.神田沙也加、松田利冴(2023年以降) 声を担当した神田氏の逝去に伴い後任を松田利冴が務めることになった。 ただし歌唱については神田氏の歌をできる限り用いる模様。 ◆ユナ/YUNA ◆概要 世界初の「ARアイドル」にして、ARMMORPG《オーディナル・スケール(OS)》のイメージキャラクター。肉体を持つ人間ではなく電脳存在たるAIだが、その挙動のあまりの自然さに「実は生身の人間が演じているのでは」という噂がある。 帰還者学校の面々の為の無料招待席があるとはいえ、新国立競技場で開催された3万人を動員する1stライブのチケットが即日完売するなど、OSプレイヤー(劇中では呼称されていないが《アダプト》という)は勿論一般にも絶大な人気を誇る。(*1) シリカも彼女の大ファンの一人で、リズベットにユナの楽曲である『Ubiquitous dB』をカラオケで流されると人目をはばからず熱唱してしまう程入れ込んでいる。 OSには一部のステージに「応援」に駆けつけ、彼女が歌い始める事でプレイヤーにバフが付与される。付与されるバフは以下の3つ。 《攻撃力上昇》 《防御力上昇》 《HP最大値上昇》 ARの為《移動能力強化》や《命中率上昇》のようなプレイヤーの動きに関する強化は出来ないので、いずれも単純で基本的な数値の強化にとどまっているが、ある程度RPGをプレイしたことのある方々にはこれらがどれだけ重要かお分かりいただけるだろう。後述の「MVPボーナス」と併せ、プレイヤー達からは重宝されている存在。 また《旧アインクラッドボス出現ステージ》には高確率で彼女のライブステージが組み込まれており、SAOボスは獲得できるポイントが多いこともあって、場所が告知されてから30分程度で人が大勢集まる程の賑わいを見せている。 ステージ衣装は黒と紫を基調に、所々赤が使われた近未来的なワンピース。左腰のリボンは実はマイクだったり。 言動はまさに「小悪魔」という形容が似合う様子で、投げキッスだったり戦闘でMVPを取ったアスナの頬にキスしたりと、行動がコケティッシュ一歩手前。 担当編集「MVPが男の場合? デコピンです」 まぁARだから感覚はないんだけどね。残念。ちなみにMVP所得で入るボーナスポイントは10000程度。ワグナリアの「パックマン」クリアの報酬ポイントが100程度であることを考えるとこの額はかなりデカいので、二重の意味でオイシイ。 アイドルとしての活動の間以外はOSランク2位のプレイヤー・エイジと行動しており、彼に《SAO事件記録全集》を読んでもらおうとするなど、彼にだいぶ懐いているように見える。 本来彼女の人格設定には《大勢の人の前で歌いたい》という動機付けしかされていないのだが、この通り歌うこと以外にも関心を持つようになっている。 開発者の重村徹大は「自己保存プログラムの影響」と推測しているが…? ちなみに彼女のスケジュールは《アリオルーム》という芸能事務所とオーグマーを製造した《カムラ》が共同で請け負っていることになっているが、実際にアリオルームとカムラが行っているのはマネジメント業務だけで、スケジュール管理は実質重村とエイジが行っている。 また彼女に似た白いフード姿の「幽霊」がプレイヤー間で噂になっているが、その関係性は… 本編後日談 BD・DVD特典小説『コーディアル・コード』ネタバレ 事件収束後もオーグマーのデスクトップマスコットが発売されたり、局地的に小規模なライブを行うなどアリオルーム管理の下アイドル活動を続けているが、実は最低でも5人以上のコピーが同時に運用されていたことが判明。 彼女もSAO由来のAIであるため自己の唯一性を基盤とするように設計されており、言うなれば「己以外に5人以上の自分が同時に存在している」という事態を処理できず、かつてのユイのようにエラーを蓄積し続け崩壊しかけており、デスクトップマスコットを通してキリトに助けを求めたのはそれが理由。…というか普通の生体脳でもおかしくなるに違いない。 おそらくアリオルームとカムラはこの仕様を知らず、また残念ながらAIには人権が認められていないので、厚労省のホームページにある「人を雇うときのルール」に記載されているような諸々な条件が適用されないため、「元手ほぼゼロで大きな収入が入るなら、大量にコピーして同時運用すれば更なる黒字が見込める」と短絡的な発想をしてしまった故の状況と思われる。 既に崩壊してしまったコピーもあると推測され、この黒ユナ本体もいつ崩壊してもおかしくない所を「上級AI」がなんとか繋いでいた。 すぐにキリトとユイ、そして彼らから黒ユナが助けを求めて来たことを聴いたエイジが駆けつけたことで修復には成功したものの、ユナのコピーが同時運用されている現状には変わりがない。 ◆アイン/AIN ◆概要 ユナの周りを飛んだり転送したり、1stライブで足場になったりしているアイツ。性別は女の子らしい。 コイツもコイツで人気があるようで、シリカはどうやら自作らしいピナのマスコットと一緒にアインのキーホルダーを通学用カバンにつけている。 劇中では本当に「なんかユナの周り飛んでるなんかよくわかんないやつ」程度の印象だが、実は彼女の正体は… 因みに「アイン」という名前は当初存在しておらず、入場者特典の「SAO劇場版 "裏"記録全集」での座談会中に急遽決まったもので(しかもその座談会は劇場公開後に行われたもの)、それまで制作陣からは「おまんじゅう」だの「ブタまん」だの言われていた。 正式名称の由来はドイツ語の「1」。ユナの名の由来もラテン語の「1」なので、その場しのぎその場のフィーリングで決まった割にはしっかりとしたネーミング…のような気もしないでもない。 以下物語の根幹に関わるネタバレ ◆ユナ/重村悠那 もしかしたら、全部夢かもしれないよ? デスゲームをクリアしたのも、現実世界に戻ったのも ◆概要 プレイヤー間で噂になっていた「白い幽霊」。キリトの前に幾度となく現れては「探して」という言葉を残し去って行く謎の少女。 キリト達はこちらを「白ユナ」、アイドルの方を「黒ユナ」と呼び分けている。 その正体は不明だったOSランク1位の存在にして、重村の一人娘で鋭二の幼馴染だったがSAOで死んでしまった「重村悠那」を、SAO帰還者から抽出した記憶データの中にある悠那の記憶を結合させ再現したデジタルゴースト。「トップダウン型AIの究極形」とも称される。 黒ユナはSAO帰還者をOSに呼び込む為の客寄せパンダに過ぎず、SAOボスが高いポイントを持っていたのも、1stライブに帰還者学校の生徒全員が無料招待されたのも、全てはSAO帰還者の持つSAOの記憶からユナ/悠那の記憶を集めるため。 しかしライブ会場内に飛んでいるドローンによってワイヤレス給電が行われ出力が上がったオーグマーで記憶スキャニングを行うと、共鳴効果で電磁パルスが増幅し3万人の脳を破壊――つまりナーヴギアと同じ効果をもたらしてしまうため、それを止めさせるためにキリトに助力を仰いだ。(*2) SAOでの悠那は「ユナ」という名前でプレイしており、数少ない《吟唱(チャント)》という「歌を聴いたプレイヤー全員にバフを付与する」というスキルの使い手で、NPCの楽団が演奏する曲に合わせて歌い、多くのプレイヤーから《歌エンチャンター》として親しまれていたが、吟唱には「効果範囲内のMobから集中的にターゲットされてしまう」という致命的な欠点があり、それを知る由も無かった悠那は鋭二の目の前で命を落としてしまった。黒ユナの歌にバフが付与される効果があるのも、悠那の死で《吟唱》の危険性を知って使おうとしなかった《攻略組》へのエイジなりの意趣返しかもしれない。 ナーヴギアによって破壊された悠那の脳は修復不可能だったが、重村は前述の通り「SAO帰還者から悠那の記憶を集め、それらを結合させて悠那を再現・蘇らせる」という計画を建てた。 なお、この「第三者が持つ特定の個人に関する記憶をもとにその個人を復元する」という行為は、(ユナ自体が劇場版オリジナルのため後付けではあるが)アリシゼーション編への布石ともなっている。 白ユナはとあるMobの言語化エンジンのリソースの一部で動いているため、復元に成功してもそのMobが倒されれば初期化されてしまうのだが、OSランク1位=オーディナル・システム版SAO1位の特権である「不死」によって無敵の存在になっているため、《オーディナル・スケール》で彼女に敵う相手は存在しない。 ◆劇中での活躍 ユイの奨めで嫌々ながらOSの練習をしていたキリトの前に現れ、ある方角を指さすと消え去ってしまった。実体がないのでNPCかと思われたが、NPCであることを表すタグがない。 その後も何度かキリトの前に現れ、アスナの記憶を取り戻す為に奔走する彼をスマホのナビに行き先設定をして博物館に呼び寄せると、オーグマーのフルダイブ機能を一時的にアンロックさせてアインクラッド第100層《紅玉宮》に招く。 そこでキリトに「アスナさんの記憶を取り戻したいならランクを上げる必要がある」と助言。その日のボスを可能な限り全て斃すという荒業で9位にまで到達したキリトはライブ会場地下駐車場でエイジと対決し、どうにか彼を倒した後は次にライブ会場に突如出現したボスを斃そうとするが、74層ボス《グリームアイズ》やあの75層ボス《スカルリーパー》、果てには90層クラスとまでされた《フェイタルサイズ》までもが現れていた。 勿論こいつらを記憶スキャンが行われるまでに倒し切るのは不可能なため、次善の策としてプレイヤー達からオーグマーを外させようとするが、既にSAOボスが大量のポイントをもたらすことを知っていたプレイヤー達は聴く耳を持たない。 そこで悠那はキリト達一行のオーグマーのフルダイブ機能をアンロックし、1位に設定された100層のボス《アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス》をキリトに倒させて彼を1位にさせ、無敵になったキリトの力で会場のボスを一掃させるためにOSランクが意味を持たないカーディナル・システムで運営されているアインクラッドに送り込む。 ――ボスを斃せば、悠那自身も消滅することを伝えぬまま。 彼らが100層で戦っている間キリト達の現実の身体を大盾を召喚してボスから守っていたが(*3)、遂に盾を弾き飛ばされた所を、ボスを斃し1位になったキリトが戻ってくる。彼の促しでプレイヤー達を鼓舞するべくSAO時代のように吟唱、勝利へ導いたが、そこで完全に100層ボスのデータが初期化されてしまったため、アスナから抜き取られた記憶を彼女に返すと、鋭二と重村に最期の言葉と思いを伝え、「泡沫の記憶」のように消えていった。 ●TVアニメ本編にて アニメ第3期「アリシゼーション」ではOP映像にチラっと映るだけで、本人の登場はなかったものの、クラインが車の中で彼女の曲を聴いているシーンがあった。 しかし最終章である「War of Underworld」にてエイジと共に登場。ALO内ではナビゲーション・ピクシーの姿で彼と行動を共にしていた。 アンダーワールドへは旧SAOサーバーから「ユウナ」名義でコンバートすることでログインをし、PoHとの戦いに挑むエイジにバフを掛け、中韓プレイヤー達を歌で正気に戻す。 その後はPoHに惜敗したエイジを労う様に共にリタイア。一瞬だけだが、SAOでの「悠那」としての姿になり、在りし日の二人を思わせる光景を見せたのだった。 ◆ユナ/悠那の歌一覧 Ubiquitous dB「鳴らせ Hi-Fiな思いと 次元を超え胸打つメロディー」 冒頭のオーグマーとユナの紹介をする情報番組のシーンなど、端々でユナが登場するシーンで流れているアップテンポな曲。やけに印象に残るイントロが特徴。 longing「彼方に輝く星が導く場所へ 誰よりも早く辿り着くよきっと」 《カガチ・ザ・サムライロード》戦ほか、SAOボス戦で流れている曲。おそらく「戦闘BGM」的な扱いと思われる。 間違いなくSAOの劇判で最も梶浦節全開の楽曲。 delete「何処にも届かず君の声は潰えた 消え行く事さえ誰も気付かぬままに」 《風林火山》VSエイジのシーンほか、SAO帰還者の記憶が奪われるシーンで流れている曲。これが流れるシーンは演出と併せて絶望感がヤバイ。 …歌詞は悠那の死を嘆く鋭二の心情を表しているかのように暗く、曲調もかなり重い。 the first town「空を照らす星よ 丘に吹く緩い風よ 古の都市を征く 旅人にどうか加護を」 キリトと悠那の紅玉宮での会話の際、彼女が口ずさんだ曲。キリトも聞き覚えがあった事を見るに、SAOでNPC楽団が演奏していた曲に歌詞をつけた物だと思われ、実際に歌詞のないこの曲はアニメでも日常シーンでよく流れている。 残念ながら劇場版のサントラにもBD・DVD限定版特典のボーナスサントラにも収録されていない。 Break Beat Bark!「僕の刻んだ記憶(メモリー)を 君と創り上げてきた現実(リアル)を イレギュラーになんて奪わせるな」 ユナの1stライブにて、キリトとエイジの決戦のバックに流れている曲。 《ノーチラス》時代のエイジと《オーディナル・スケール》のキリトの覚悟を歌った曲の入りと共にOSを起動しぶつかり合う2人は非常にカッコいい。 smile for you「消えて行く春の 名残のような 温もりだけをその胸に そっと」 キリトが《紅玉宮》で手に入れた剣で会場のボスを斃し、悠那がプレイヤー達を勇気づける為に歌った曲。 「delete」がエイジの嘆きを歌った歌なら、こちらは悠那から鋭二、重村へ向けた歌だろう。 追記・修正は最高の歌を披露してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目にあるアインの正体って何なの? -- 名無しさん (2017-10-15 15 33 20) 項目の中にやたら長い名前で略したらそれっぽい奴がいるじゃろ -- 名無しさん (2017-10-19 09 04 00) アインの正体はSAO100層ボスをディフォルメしたもの、ユナがボスのリソースで動いてるってことを映像として表現したらああなったらしい -- 名無しさん (2018-02-04 12 09 52) 最初はラスボスのことも記事に書こうと思ったけどユナの説明とはズレると思って省いたんです!本当です、信じて下さい! -- 記事作成者 (2018-02-06 02 05 42) 歌も出来るって、確か第一巻に書いてあったな…… -- 名無しさん (2018-09-20 03 41 51) まさかのTVアニメ版にサプライズ出演www -- 名無しさん (2020-08-09 01 23 33) ↑一応、複数のOPで登場してたけどね。 -- 名無しさん (2020-08-09 03 28 30) 嘘だろ………神田さん……… -- 名無しさん (2021-12-19 06 05 58) 中の人がマジで永遠の歌姫になってしまった -- 名無しさん (2021-12-19 12 27 56) 合掌。 -- 名無しさん (2021-12-21 00 37 30) フルダイブでの演出よかったなぁ…… -- 名無しさん (2022-11-11 12 36 41) 今になって、エイジや重村博士がこの歌を聴いてる時の心境がわかった・・・ -- 名無しさん (2023-01-27 23 02 22) 名前 コメント
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ソードアート・オンライン スキル一覧 一般スキル 基本的には熟練度を上げること習得できるスキル。一部のスキルに関しては熟練度を上げることで派生スキルを習得できるものもある。熟練度は1000でコンプリート(完全習得)となる。 戦闘時回復(せんとうじかいふく)/バトルヒーリング 一定時間ごとにHPを自動回復するスキル。魔法スキルが存在しないSAOにおいては重要なスキルである。 投剣(とうけん) スキルスロットに入れる必要がある。通常剣は投げることはできないが、《投剣》スキルを取得することで、投げ針(スローイング ピッグ)などを投げることができるようになる。 聞き耳(ききみみ)/ストレイニング スキル熟練度が向上することで通常聞くことのできない宿屋の部屋の中の声などを聞くことができるようになる。 隠蔽(いんぺい)/ハイディング 姿を隠すことができるスキル。熟練度が低いと感知されやすいが、高いと感知されにくい。 ハイディング機能を持った装備と併用するとよいとされている。 見破るためには《索敵》スキルの熟練度を向上させておく必要がある。 スキルスロットに入れる必要がある。 索敵(さくてき)/サーチング プレイヤーやモンスターなどを識別することができるスキル。熟練度が上がることで識別距離を伸ばすことができる。 また、《隠蔽》スキルを使用しているプレイヤーなどを見破ることができるようになる。 スキルスロットに入れる必要がある。 鑑定(かんてい) 武器や防具の情報を得ることができる。このスキル使用することで、製作品なのかNPC販売されているものなのかなどの情報を得ることができる。 このスキルを取得していない場合、鑑定コマンドを使用しても失敗表示となる。 片手武器作成(かたてぶきさくせい) スキルスロットに入れる必要がある。《鍛冶》スキルで必要なスキルの一つ。 所持容量拡張(しょじようりょうかくちょう) スキルスロットに入れる必要がある。ストレージを拡張することができる。 鍛冶(かじ) 武器の製作、メンテナンス、武器強化などを行うことができようになる。 武器製作の場合、必ず制作者の《銘(めい)》が記録されるようになる。 武器強化の場合、同レベルのNPCよりも成功確率が高いとされている。 料理(りょうり) 素材を使って調理することができるスキル。熟練度が高いほどレア度の高い素材を使用しても失敗せず調理することができるようになる。 裁縫(さいほう) 洋服などを製作することができるスキル。 派生スキル(モディファイ) 熟練度が50上がるごとに習得できるようになる派生(モディファイ)スキルのことである。熟練度が50上がる度に複数の選択肢の中から1つ選択し習得することができる。基本的には、そのスキルの強化や補助させるものが多い。 同時索敵数ボーナス 《索敵》スキルの派生機能(モディファイ)。 索敵距離ボーナス 《索敵》スキルの派生機能(モディファイ)。 応用力:追跡 《索敵》スキルの派生機能(モディファイ)。指定したプレイヤーの足取りを追うことができる。 手順は、スキルタブから《索敵》をクリック。サブメニューから《追跡》を選択する。入力窓にプレイヤー名を入力すると、道路上に薄いグリーンに光る足跡が出現する。 足跡は、時間が経過するごとに薄くなる。つまり、濃さによって近くにいるのか遠くにいるのか推測することができる。 ソードスキル冷却タイム短縮(ソードスキルクールタイムたんしゅく) 《片手直剣》スキルの派生機能(モディファイ)。 クリティカル率上昇 《片手直剣》スキルの派生機能(モディファイ)。 クイック・チェンジ ほとんどの片手武器で初期から習得できる共通派生機能(モディファイ)。 クイックチェンジは、メニューウインドウに配置できるショートカット・アイコンを押すだけで装備武器を瞬時に変更できるもの。 本来、武器を変更しようと思うと、以下の手順を踏まなければならない。 ①ウインドウを開く。 ②装備フィギュアの右手(または左手)セルをタップする。 ③表示させるオプションから《装備変更》を選択する。 ④更に表示されるストレージ窓から目的のものを探し出す。 ⑤選択してOKボタンを押す。 エクストラスキル 特定の条件やクエストをクリアすることで習得することが出来るスキル。SAO内では十数種類あると言われている。 体術(たいじゅつ) 武器なしの素手で攻撃するためのスキル。特定のクエストをクリアすと習得することができる。 瞑想(めいそう) 精神集中することでHP回復速度やバッドステータス消滅確率をブーストするスキル。 カタナ カタナ専用スキルを使用できるようになる。曲刀をしつこく修行していると出現する。 クラインなどが所持している。 二刀流(にとうりゅう) 全プレイヤーの中で最大の反応速度を持つに与えられるスキル。キリトが所持している。 1人のみしか所持できないことからユニークスキルと言われいる。 神聖剣(しんせいけん) 取得方法は不明。血盟騎士団団長ヒースクリフが所持している。 1人のみしか所持できないことからユニークスキルと言われいる。
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ソードアート・オンライン SAOの階層 第1層 主街区《はじまりの街》 《黒鉄宮》にはプレイヤー全員の名前が書かれている《生命の碑》がある。 死亡すると、横線と共に死亡日時と死亡理由が記載される。 《ホルンカ》:主街区《はじまりの街》を出て最初につく村。小さいが、宿屋と武器屋、道具屋があり、狩りの拠点としても使うことができる。 《トールバーナ》:迷宮区からほど近い谷あいに存在する町。端から端までは200メールほどある。 第2層 主街区《ウルバス》 《マロメ》:主街区《ウルバス》から南東に3キロほど離れた小村。 《タラン》:迷宮区からほど近い村。 第8層 主街区《フリーベン》 シリカがホームタウンとしてる都市。 第11層 主街区《タフト》 キリトが一時的に加入していた《月夜の黒猫団》が拠点にしていた。 第19層 主街区《ラーベルグ》 主街区からちょっと離れた《十字の丘》の小さい丘の上にはグリセルダのお墓がある。 第22層 主街区《コラム》 アインクラッドで最も人口の少ないフロアの1つである。 キリトとアスナは森の中に2部屋しかない小さなログハウスを購入し短い期間ではあったがそこで暮らした。 第35層 主街区《ミーシェ》 白壁に赤い屋根の建物が並ぶ牧歌的な農村のたたずまい。 中層プレイヤーの主戦場であり、現在はシリカもここで寝泊りしている。 第39層 かつて、血盟騎士団の本部があった。ギルドが大きくなったことから第55層へと移転した。 第47層 主街区《フローリア》 通称《フラワーガーデン》と呼ばれていて、街でだけでなくフロア全体が花びらだらけである。 《思い出の丘》というフィールドダンジョンがあり、そこのてっぺんに咲く花が、 使い魔蘇生用アイテムとなっている。取りに行くためには、竜使い本人が行かなくてはならない。 第48層 主街区《リンダース》 リズベットが経営する《リズベット武具店》がある。 第49層 主街区《ミュージエン》 第50層 主街区《アルゲード》 アインクラッドで最大級の都市である。 エギルが経営する雑貨屋がある。 第55層 主街区《グランザム》 別名:鉄の都と呼ばれている。血盟騎士団の本部がある。 第56層 主街区《パニ》 聖竜連合の本部がある。 第57層 主街区《マーテン》 キリトとアスナが夕食をしていたとき、《圏内殺人事件》が発生した場所である。 第59層 主街区《ダナク》 最前線の迷宮区の攻略に苦戦している中、アインクラッドの季節の中で最も天候が良いとされる日にキリトが昼寝をしていると、 血盟騎士団の副団長アスナが登場する。キリトの言葉にうとうとと寝てしまい昼寝を越して夕方まで仮眠してしまう。 第61層 主街区《セルムブルグ》 美しい城塞都市である。 規模はそれほど大きくもないが、華奢(きゃしゃ)な尖塔を備える古城を中心とした市街となっている。 面積のほとんどが湖で占められており、セルムブルグはその中心に浮かぶ小島に存在する。 アスナのホームタウンでもある。 第74層 主街区《カームデット》 キリトとクラディールが決闘(デュエル)を行った場所である。 結果はキリトによる武器破壊により勝利。 第75層 主街区《コリニア》 キリトと団長ヒースクリフが決闘(デュエル)を行った場所である。 結果はヒースクリフが勝利を収めた。
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登録日:2017/09/29 Wed 15 13 23 更新日:2024/04/11 Thu 14 23 00NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 PK PoH Prince_of_Hell SAO SAO最悪の殺人鬼 イケメン カリスマ性 クズ クレイジーサイコホモ ゲス シリアルキラー ソードアート・オンライン ド外道 ハーフ ポンチョ マッチポンプ マルチリンガル ラスボス ラフィン・コフィン ラフコフ ヴァサゴ・カザルス 下衆 下衆野郎 人間の屑 因果応報 外道 対立煽り 小山剛志 岡本信彦 悪魔 愉快犯 扇動家 残忍 残忍なイケメン 殺人鬼 殺人鬼未満の存在 煽りカス 狂人 移民 笑う棺桶 荒らし 藤原啓治 首領 ※この項目は、ネタバレが多分に含まれています。 イッツ ショウ タイム PoHとは、ライトノベル『ソードアート・オンライン』に登場するキャラクターである。 CV 小山剛志(アニメ版)・岡本信彦(アニメ版少年期)/藤原啓治(ゲーム版) ◆概要 殺人(レッド)ギルド《笑う棺桶(ラフィン・コフィン)》、通称「ラフコフ」の首領。 黒ポンチョを被ったイケメンであり、強烈なカリスマ、少なくとも3ヶ国語を喋れるマルチリンガル、卓越した技術を持っている。特にカリスマ性は非常に高く、多くの《犯罪者(オレンジ)》プレイヤーを先導・扇動し、狂気のプレイヤーキラー(PK)に仕立て上げた。 SAOの世界で死んだプレイヤーは現実世界でも死亡するため、PKer=殺人鬼と言っても差し支えない。 「SAO最悪の殺人鬼」とまで言われており、次々とPKの手段を編み出してはプレイヤー間に広め、SAO最初期から暗躍するうちにその手腕に魅せられてしまったプレイヤーからカリスマ扱いされている。彼に悪影響を受けた人々も多い。 プレイヤーとしての技術も高く、ナイフを武器に様々なプレイヤーやモンスターを切り刻んだ。特にドロップ品でいわゆる《魔剣》の一つで「プレイヤーを攻撃すればするほどパワーアップし、モンスターを攻撃すればするほどパワーダウンする」という「人殺しに使ってください」と言わんばかりの特性を持つ《友切包丁(メイト・チョッパー)》(*1)を入手してからは攻略組ですら手こずる存在となっていた。カーディナルェ… キリト達から見れば不倶戴天の敵である。 ラフコフ壊滅後は捕縛者にも死者にもPoHはおらず、雲隠れした。 ◆本編での活動 …とまあ、いかにもボス然とした風ではあるが、本編にはほぼ登場しない。 名前が初めて出てくるのが6巻『ファントム・バレット』であり、本人が登場するのは8巻『アーリー・アンド・レイト』の短編「圏内事件」でちょっと顔見せするだけ。 SAOクリア後も他のラフコフ幹部が事件を起こす中、本人は一切登場していない。どうやらラフコフ壊滅後はグリーン(一般プレイヤー)に戻って潜伏していたらしいという事だけが明かされており、アニメでは彼と思わしき人物がキリトとクラディールのデュエルを観戦している。 プログレッシブではまだ名前が明かされてはいないものの本人らしき人物が登場。まだ殺人事件は起こしていないが、既に怪しい事件を起こしており、キリトとも一度対面している。 ガールズ・オプスではトラップによりクリスタル無効エリアに飛ばされてしまったルクスを救い、彼女を潜入員としてラフコフにスカウトした。 因みにコミック版でPoHの素顔を描いたのはこれが初である。 ※この先、《アリシゼーション》後章のネタバレを含みます。 ■ヴァサゴ・カザルス ◆概要 ガブリエルの部下で、VR戦闘の専門家。上司である彼を《兄弟(bro)》と呼び、直属部隊の一員として《オーシャン・タートル》を襲撃した。 「野性味溢れるハンサム」「努力次第ではモデルにもなれたのではないか」とか言われる程のイケメンで、PoHの正体。 ヒスパニックと日系人のハーフで、外人だらけでまともに日本語を喋れない部隊でガブリエルを除いて唯一日本語を喋れる。 ◆本編での活動2 日本語を喋れるため、ガブリエルとともに《暗黒騎士》のアカウントを用いて《アンダーワールド》にダイブする。 《アンダーワールド》に入ってからはガブリエルの腹心として暗黒界で暗躍。《アンダーワールド大戦》が始まって以降は行方を眩ませていたが、こっそり人界軍の数人を暗殺していた。 そして補給部隊に到達するも、ロニエには勘付かれ暗殺には失敗する。 それでも素の実力で殺害しようとするも、ちょうどログインしたアスナの力で自分の足元に谷を作られ転落死。 8時間も気絶していたが、目覚めてからはSAOのアカウント《PoH》を利用してアンダーワールドに再ダイブ。 その際何やら凄絶な笑みを浮かべており…… ◆真の概要 アインクラッドから始まったソードアート・オンラインシリーズの真のラスボスであるPoHだが、その正体はどうしようもないレベルの人間の屑。 ここまで起こしたすべての行動はすべて「猿同士の殺し合いが見たい」がために起こしたものであり、特に目的があって殺害をしたわけではない。 つまりコイツはある意味殺人鬼ですらない。というかこいつと本当の殺人鬼達を比べること自体が失礼ですらある。 要するに単なる愉快犯にして、「対立煽り」の究極系である。(*2) 「新世界を創造する」という野望を持っていた茅場、「真の強さを証明する」為に事件を起こした死銃、「魂の正体を確かめる」ことを人生の至上命題に掲げていたガブリエルのように(内容はともかく)壮大な目標を持っていた訳でもなく、また須郷やアドミニストレータ達のように自負や矜持があった訳でも無い、そういう意味ではSAOラスボス勢一番の小物であり、上記のこれまでのSAOラスボス勢はおろか彼らと対決したキリト達主人公陣営のキャラ、引いては上記の端的な「悪質極まりない荒らし」という説明を含めれて言えば、「オンラインゲーム」をテーマとした「ソードアート・オンライン」という物語に対して存在そのものがそれらに対する『侮辱』そのものと言えるラスボス。 ラフィン・コフィン壊滅劇に関しても、PoH本人が攻略組にはアジトをリークし、ラフコフ側には討伐隊が来ると伝えたことで起こった、完全なる自作自演。 自身は攻略組とラフコフの戦いをハイドして高みの見物を決め込んでいた。 そしてこの事件の目的は「攻略組を殺人者に仕立て上げること」。要はただの荒らしである。 つまり荒らしのためだけに百人単位の人物を平気で切り捨てたということであり、もうこの時点で擁護できる要素がない。 このような人物像からして、オーシャン・タートル襲撃に関しても「殺し合いが見たい」がために参加した可能性が高い(*3)。 しかし、その過程で偶然アスナを見つけてしまったために目的を変更する。 ◆本編中の活動3 アスナを見つけたために、連想ゲームで「KoBの《閃光》がいるならキリトもいるだろう」という風に予測をつけ、《PoH》のアカウントをコンバートし再ダイブ。 その際にアメリカのプレイヤーだけでなく、中国・韓国のVRMMOプレイヤーを偽の広告を用いて誘導。自らがリーダーとなって《アンダーワールド》を守ろうとする日本人VRMMOプレイヤーと戦闘し物量で圧倒。 一時休戦時、キリト・アスナを発見すると、アスナに対し衝撃的な告白をする。 俺がどれほどあいつを愛しているか、あんたなら解ってくれると思ってたけどな クソったればっかりの世界で、アイツだけが唯一、無条件に信じられる男だった つまり、人間の屑であるのみならず、クレイジーサイコホモでもあったのである。その歪んだ愛情は「キリトさえ殺せれば直後に自分は死んだっていい」と独白するレベル。 しかも、キリトを好きになった理由が「殺す姿が気に入ったから」である。未だに《殺人者》達の命を奪ったことを後悔しているキリトが浮かばれない話である。 地の文での記載に至っては、「最高の愛情を持って殺す」とまで書かれており、歪んでいるものの彼がどれほど執着しているか分かるようになっている。 しかもこれだけでなく、「《ラフコフ討伐戦》の後に用意していた仕掛けがキリトが75層でクリアした所為でフイになった」という憎悪も持っているため、更にタチが悪い。 しかし、ここでキリトが心神喪失状態であったことに気付き、キリトを目覚めさせるためだけにその場の人間に殺し合いをさせようとする。 この時既に韓国語を扱えるシウネーの説得によって中韓サイドでも「停戦派」と「殲滅派」に分かれだしており、停戦派のプレイヤー達を「裏切り者」呼ばわりし、収まりかけた火にガソリンをぶちまけて再燃させる様は、さながらネット上で適当言って炎上を楽しむ「荒らし」らしいとも言える。 ◆過去 ヴァサゴは、サンフランシスコのスラム街で、ヒスパニックの母と日本人の父の間に産まれた。 日本人の父が本当の息子を救うドナーとする為に金で買った女に産ませた子であったため、当然親からの愛情は得られず、名前「ヴァサゴ」(*4)と日本語のスキルだけを与えられた。 15歳になり、腎移植が済めば生活費を得られなくなると危惧したヴァサゴは単身父の母国である日本に飛び立ち再起を図るものの、法律の都合(*5)でまともな生活は送れず、結果的に韓国系の犯罪組織に拾われそこで暗殺者として生きていくことになった。 犯罪組織で5年間で9件の仕事を成功させたが、10件目が難儀だった。 それは「脱出不能のゲームの中でターゲットを殺す」というもの。足がほぼつかないという利点はあれど、暗殺者自身も脱出出来なくなるという点が問題であった。 莫大な報酬が提示されたとはいえ立場上拒否権のなかったヴァサゴはこれを引き受けるが、ゲームプレイ経験がなかったためキャラネームだけが難航した。 最終的に悪魔ヴァサゴの異名である「地獄の王子(Prince of Hell)」を略し《PoH》とする。 SAO事件後は報酬を渋ったボスを殺害してアメリカに戻り、VR戦闘の専門家として《SAO帰還者》であることを隠しながら生きていた。 これまでより充実した生活を得られたが、ヴァサゴは再びSAOの世界に飛び込むことを願った。 そうした時にオーシャン・タートル襲撃の話が舞い込み、これに参加することになる。 こうした過去により、ヴァサゴは潜在的に「東アジア人に対する強烈な憎悪」を持っていたが、デスゲーム下にいたことで燻ぶらせていた憎しみが暴発した。 そういう点では哀しき悪役と言えるかも知れないが、行き過ぎた行動、「デスゲームの影響で狂う」という扇動し使い捨てた部下のPKと同等の存在であるという点、何より明らかに壊れているその人間性により、哀しき悪役と呼ぶにはどう考えてもお門違いである。 ◆末路 身勝手な告白を聞いたアスナは憤慨。キリトを守ろうと剣を取りPoHと対決する。 親友から受け継いだOSS《マザーズ・ロザリオ》を用いて遂にPoHを打倒するも、友切包丁の「《死》というリソースを吸収する」という特性が影響してか、心臓を破壊されたにも関わらず生存し続けるという不死身性を発揮。 諦めたその時、幸か不幸か、比嘉達の尽力によってキリトは心神喪失状態から復帰する。 友切包丁の特性をキリトの《夜空の剣》《青薔薇の剣》のコンビネーションにより打ち砕かれ、《スキルコネクト》を絡めた必殺の《ヴォーパル・ストライク》を食らい遂に魔剣を打ち砕かれる。 それでも殺すまで何度でもキリトとアスナの前に現れると豪語するが、キリトの心意によりその身を杉の大木に変えられてしまった。 その後、仲間のやらかしによって限界加速フェーズが発動した結果、現実世界の1分が10年という極限環境で皮膚以外の五感を絶たれ、死ぬこともログアウトも不可能状況で50年以上を過ごす羽目になり、30年程経った所で知覚すらも喪失するという、因果応報な最期を迎えた。 なお、この影響からかリアルでも髪の毛が白髪となり、肉体が衰えたような廃人同然の姿に成り果てている。 しかし、撤退時に遺体らしきものはなく、生死不明のまま再びその行方を眩ませている。 ◆余談 ゲームのホロウ・フラグメントでは彼を再現したデータのPoHも登場するのだが、 本編のこの本性とはかけ離れた人格・キャラクターをしていることで一部に有名。 詳しい内容は避けるが、いうなればこの記事前半で書かれた「悪のカリスマ・殺人鬼」的に描かれているのである。 (前述のとおり、コイツは殺人鬼と呼ぶこと自体が侮辱になる人間性である) 当時文庫版がコイツの本性が描かれるシーンまで進んでいなかったための措置として結構面白い演出である。 アニメでは大筋の流れこそ変わっていないがいくつか設定面で変更点がある。 腎移植については父親が生活費を盾にした結果仕方なく受けた 韓国系犯罪組織に拾われたという描写がない ↑のため、憎んでいる対象は日本人だけになった SAOへの参加は「依頼」によるものではなく、SAO事件のニュースを見て日本人を殺すために勝手にナーヴギアを盗み出して途中参戦した 中韓プレイヤーに対する「扇動」は心意の力により威力が増していた 結果としては境遇には若干悲劇性が増したが、一方で自分の思想のためにまったくもって無関係な韓国人と中国人までも巻き込んだ真正のクソ野郎(*6)という、原作以上の屑みたいな存在になった。 また、アニオリ展開として、映画のキャラクターであったエイジと対決。 心意の力を全開にして襲い来る彼に苦戦したものの、最終的には勝利している。 エイジはフルダイブ不適合によりSAOではまともに戦えなかったとはいえ、最強のギルドである血盟騎士団メンバーになるほどの実力者。 通常のアミュスフィアとSTLの性能差、アカウントの地力の差こそあったものの、彼に勝つだけの高い実力を持つことが、戦闘描写の少なかった原作と比較してより明確となっている。 追記・修正はマルチリンガルの方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙です。精神崩壊のまましかし行方不明っていう謎な感じだけど、正直またキリトたちの前に現れても何ができるの?っていうか。いや廃人になってでもまた何かやらかそうっていうならそれはそれで怖気が走る執念だよなぁ。 -- 名無しさん (2017-09-29 21 15 31) ネットゲームを元にした作品のラスボスが対立煽り厨ってのも中々考えさせられるものがあるな -- 名無しさん (2017-09-30 00 38 03) 境遇だけ見れば作中トップの悲惨さなのに、一切同情できないしする気も起きないのは凄いわ -- 名無しさん (2017-09-30 00 40 05) アニメでコイツの末路を描くとしたら何期になるかな?そして声は仮面ライダーオーディンと野原ひろしのどっちになるのか… -- 名無しさん (2017-09-30 01 11 48) SAOの元ネタがUOで対立煽りと言う犯罪の手法やリアル設定の一部からして元ネタはTENPAIだと思われる。 -- 名無しさん (2017-09-30 07 56 56) 成程、ギーグとポーキー・ミンチ足したような状態になってるのか -- 名無しさん (2017-09-30 23 48 06) ジョジョ2部のカーズの末路にも近いかも -- 名無しさん (2017-10-01 12 18 55) 挿絵やアニメ設定画で素顔出ているけど結構濃い顔のイケメンだった。この顔でクレイジーサイコホモとか凄く生々しい -- 名無しさん (2017-10-04 12 36 54) ついにスゴーに並ぶSAO悪役界随一のマスコットの記事ができたか -- 名無しさん (2017-10-04 13 39 49) アニメ版は普通にイケボでミスキャストだと思ったんだけどアリシゼーションでヴァサゴならありだと思いましたマル -- (2017-12-03 21 15 58) こいつの末路、無感覚で200年はやべえけど逆に言えば記憶が蓄積しないからパンクして死んでない可能性もあるんだよな -- 名無しさん (2018-03-20 12 48 36) 最後に味わった加速時間感覚ってバーストリンクとは関係あるのかな? -- 名無しさん (2018-03-20 14 15 54) やっぱりキリトは女の子に恵まれてたんだなぁとしみじみ思う -- 名無しさん (2018-07-30 18 56 08) 人間、感覚をカットされた状態で長時間放置されたら人格が崩壊して取り返しがつかないのは証明されてるんじゃなかったかな。アリシのラストで「次の大戦」の話もあったけど、たとえ復活したところで、もうそいつは「ヴァッサゴ・カザルス」ではない別の何物かだろう… -- 名無しさん (2018-10-16 01 08 50) ↑ヴァサゴ本人かその衝動がアンダーワールドの誰かに引き継がれるだけでも恐ろしい事だ… -- 名無しさん (2018-10-16 02 31 11) オーシャンタートル突入隊の時、ガブリエルが『タフな上官』を演じたみたいに、ヴァサゴも『お調子者でアメリカンなやつ』って演技をしてたのだろうか、アンダーワルドでPohになった時との感じや雰囲気も違うし(殺人衝動があっても) -- 名無しさん (2020-07-23 00 23 44) 明日か来週ついに来るな・・・すげぇ楽しみ -- 名無しさん (2020-07-31 12 38 59) 原作では陰湿な煽り屋の荒らしみたいなイメージだけど、アニメ版ではやべえド外道になったというイメージがある。 -- 名無しさん (2020-08-22 22 33 46) 他作品出して悪いけど、ヤバさも底知れなさもサーシェスの下位互換という印象を拭えない… -- 名無しさん (2020-12-11 02 44 12) ↑一番最初のPoHの中の人はあろうことかサーシェスと同じというね -- 名無しさん (2021-07-12 02 09 55) IF61層のフルボッコからの自業自得で爆笑してしまった。あれだけシリアスやっといて最後にアレはずるいぞ運営! -- 名無しさん (2021-09-04 08 01 11) ↑3 コイツのキモは、評価が下がれば下がるほど物語上の脅威が増していく所よ。そういう意味では無惨様と近しい。」 -- 名無しさん (2023-01-09 18 50 18) 名前 コメント